2月总结
干了什么
- 想来2月确实没干什么,因为有个春节长假,加上节前节后综合征,2月很快就过去了。就工作来说,自我感觉是没有什么长进,但还是那个说法,不排除潜移默化的变化,因为感觉稍微细了一点,但你若问我有什么思想上的提升,我只能沉默,老想法突然出现在脑中,工作能教会你什么?它教你怎么说谎,怎么当两面人,怎么逃避责任,怎么投机取巧,怎么做那些被人做烂的事情,和学校一样,它不会教你真正的技术,不会教你怎么做人,不会教你怎么明辨是非,所有都得靠你自己。
- 好在我也做了一些事情,我开启了一项新的挑战,每月养成一个习惯。好吧,我承认这看起来就像家里腌的咸菜,但别急,小时候让耳朵听出茧子的话,并非完全没用,想想在到了你这个年纪后,谁还会做这种事情?很大程度上,我甚至不如小时候的自己,曾经我自律、勤奋、节俭(这三点我想了半天),现在我随意、困、懒(几秒,要不是对应,我还能写),总是浑身毛病,这都是上班后才有的,但是如果我们坚持每月养成/改变一个习惯,一年就是12个,我可能还真举不出二十个毛病。当然人无完人,不可能全改掉,但是至少我开始慢慢掌控自我,这是好事。目前,游戏一小时的习惯进度条已经过半,下一个是刷手机,我对改正这些缺点充满信心。
现在的处境
- 回归现实,我现在的处境是什么样的?居安思危,有备无患,必须认清现在的情况。其实现在的情况不能说很好,因为单位有个**计划,这使我目前的状况变得不太稳定,不论他们怎么做,都是符合其发展方向的,因此要做好返回的准备,可能不是现在,但说不定是不远的将来,这里不好过,但回去更不好过,需不需要花精力保持现状?即使花了精力也未必有成效,毕竟为了结果,他们必然不择手段。最好的情况是在这两年直接找到好下家,但希望渺茫。要想留下,至少要表示出对此的意愿,做一些巩固工作,最坏的情况是下去,那只能硬抗了,但真的很难,坚持不了多久的。
关于与人交流
- 谈话间,我更加深刻地认识到交流的问题,我不想谈什么说话的艺术(我十分讨厌这个说法,无限地扩大艺术的含义只会使艺术变臭,关于廉价的艺术,后面还要讨论),但必须小心谨慎地对待言辞,这里没有你的朋友,没有你的家人,只有陌生人,同事,一同做事的人而已。还有我承认自己讲话没什么魅力,每句话后面都条件反射地笑一下听起来真的很廉价,有时间要改改。
未来的心里准备
- 到了最重要的环节,讨论未来。我感觉自己已经滞留在一个台阶好长时间了,以我目前的认识,人生不是上学,一年上一级(事实上这根本不可能,如果有,那必然是蒙蔽你用的),一个人可能十几年原地踏步,也可能瞬间起飞,现在社会就是这么魔幻。这才2年,我可能还会在这个地方呆很久,想来这些人不断钻营也是有道理的,他们没有其他想法,想对现状有所改变必须这么做。如果我也想改变现状,要么加入他们,要么另辟蹊径,哪条路都难走,但要我说,后一条路难走,前一条路恶心。几年的沉淀换来了飞跃,你沉淀了什么?你变化的速度还没有你家墙上白漆鼓包速度快,飞跃倒是真的。
- 家人总会问我一个问题:你要想好,十年后,你要面对的是,你的同事升迁,你原地踏步。这确实是一个现实问题,你也见识过同事给你的影响,那种心里上的变化,这必然需要另一些东西代偿以平衡内心,如果我选择另一条路,必须在那条路上有所进步,以此代偿这种变化产生的压力,但是对我来说,真要是某同事高升了,倒也对我没什么影响,因为本来我就对这玩意没兴趣,反而是产生的人际关系的压力是我不太舒服,说白了,如果从现在起没人管我了,反而这个压力没有了。
想做什么
- 做游戏,要好玩,能整活,有新意,要表达一些东西,有很多大佬的作品值得我学习。作为独立制作人,应该尽量避免耗时的工程,如画质,特效,建模,应该注重玩法,内涵,有能力的可以再美工和音乐上下功夫,但我大概是没有了。
- 为爱发电确实不能长久,有付出就要有回报,要能盈利,这意味着需要考虑受众。当然,最大的问题在于如果你将这件事作为毕生所求,就不能永远停留在独立制作者这个层面,随着年龄的变化要有所侧重,你想想,如果一直是独立制作者,30岁也不是不行,但是过了这个岁数,你要逐渐向管理层等其他岗位走,而不能一直停留在技术层面,因为那些将不再是你的强项,不符合年龄要求。
关于个人的喜好
- 每个人的喜好不经相同,有人喜欢网游,有人喜欢单机,车枪球,宝可梦,塞尔达,GTA,还有人喜欢建帝国造房子,玩模拟器,可以囊括多种喜好(缝合),也可专做一种,但不论如何,必须明确项目定位,做就要做最有味的,但这是更高的要求了。
关于自媒体
- 养号,了解这个玩意最快的方法就是去用它。
关于旅行
- 出去玩非常好,神清气爽,精神抖擞,比待家里好一万倍,突然感觉自己宅了这么久确实少了很多乐趣。玩什么?不是看风景,不是游乐场,就是感受这种心情去的。